这些问题将询问您过去一年(即过去 12 个月)的游戏活动。 我们所说的游戏活动是指通过计算机/笔记本电脑或游戏机或任何其他类型的设备(例如手机、平板电脑等)在线和/或离线进行的任何与游戏相关的活动。 |
1.您是否对自己的游戏行为感到全神贯注? (例如:您是否考虑过之前的游戏活动或预期下一个游戏环节? 你认为游戏已经成为您日常生活中的主要活动?) |
|
|
2.当你尝试做某事时,你是否感到更加烦躁、焦虑,甚至悲伤?减少或停止您的游戏活动? |
|
|
3.您是否觉得需要花费越来越多的时间参与游戏才能获得满足感或快乐? |
|
|
4.您在尝试控制或停止游戏活动时是否会失败? |
|
|
5.您是否因玩游戏而对以前的爱好和其他娱乐活动失去了兴趣? |
|
|
6.尽管知道游戏活动会导致您和其他人之间出现问题,您是否仍继续进行游戏活动? |
|
|
7.您是否在游戏活动量方面欺骗过您的家人、治疗师或其他人? |
|
|
8.你玩游戏是为了暂时逃避或缓解负面情绪(例如无助、内疚、焦虑)吗? |
|
|
9.您是否因游戏活动而危及或失去了重要的关系、工作或教育或职业机会? |
|
得分: |
|
|
参考文献:
Halley M. Pontes and Mark D. Griffiths。Assessment of internet gaming disorder in clinical research: Past and present perspectives,Clin Res Regul Aff, 2014; 31(2–4): 35–48
Pontes HM, Macur M, Griffiths MD.Internet Gaming Disorder Among Slovenian Primary Schoolchildren: Findings From a Nationally Representative Sample of Adolescents.J Behav Addict. 2016 Jun;5(2):304-10. doi: 10.1556/2006.5.2016.042
|