BMJ:年轻人玩Pokémon GO游戏对其日常步数的影响
2016-12-14 xing.T MedSci原创
Pokémon GO游戏与该游戏程序安转后增加的每日行走步数相关。然而,该种相关性较为温和,在该游戏程序安转后6周就不能再观察到。
最近,顶级医学期刊BMJ上发表了一篇研究文章,旨在评估玩Pokémon GO游戏对安装该游戏程序后6周内对步数影响。
研究者采用以在线调查数据为基础的队列研究,该研究的参与者为居住在美国的亚马逊土耳其机器人的用户(n=1182),这些参与者年龄为18岁至35岁,并且使用iPhone 6系列智能手机。
该研究的主要观测指标为Pokémon GO游戏程序安装前4周和和该游戏程序安装后6周这段时间的日常行走步数,参与者通过iPhone 6系列智能手机中“健康”应用程序自行记录自己每日行走步数,并报告给研究人员。不同回归模型的差异被用来评估Pokémon GO游戏玩家和非Pokémon
GO游戏玩家在日常步数的变化情况。
在560名(47.4%)参与调查的Pokémon GO游戏玩家在该游戏程序安装前4周内每天的平均行走步数为4256步(SD为2697)。在不同分析中的差异表明,Pokémon GO游戏玩家的每日平均行走步数在该游戏程序安装后1周内增加了955步(95%可信区间为697至1213步),在随后的五周,步行增加的数量逐渐衰减。在该游戏程序安装后的第6个星期,每天的行走步数已经回到了安装该游戏程序前的水平。对Pokémon GO游戏玩家的性别、年龄、种族、体重状态,以及城市化和居住区可步行情况进行调整后,并未发现显著差异。
由此可见,Pokémon GO游戏与该游戏程序安转后增加的每日行走步数相关。然而,该种相关性较为温和,在该游戏程序安转后6周就不能再观察到。
原始出处:
Katherine B Howe,et al. Gotta catch’em all! Pokémon GO and physical activity among young adults: difference in differences study.BMJ 2016; 355.http://dx.doi.org/10.1136/bmj.i6270
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这个研究显而易见,但是人家能发表,提供科学证据,这才是真正的关键所在
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