JAMA子刊:游戏也不是百害而无一利,新研究指出视频游戏可以提高儿童认知能力!
2022-10-30 liangying MedSci原创
与NVG相比,VG表现出更好的认知能力,包括反应抑制和工作记忆,以及负责视觉、注意力和记忆处理的大脑皮层关键区域的BOLD信号的改变。
询问任何父母他们对孩子玩电子游戏的感受,你几乎肯定会听到他们对花在虚拟世界中的时间以及可能对认知、心理健康和行为产生不良影响的担忧。大多数心理学和行为学研究都表明,电子游戏与儿童抑郁、暴力和攻击性行为的增加有关。然而,对于玩电子游戏是否与认知技能和大脑功能有关,研究存在分歧。
与心理健康的负面联系相比,有人提出电子游戏可以提高认知灵活性,比如,电子游戏与常见的认知任务共享许多感知和注意力需求(如多目标跟踪、快速注意力切换和周边视觉),可以提高反应时间(RT)、创造力、问题解决能力和逻辑性。
本研究的目的是利用青少年大脑认知发展(ABCD)研究的数据,研究电子游戏与儿童认知能力之间的关系。
在这项病例对照研究中,使用基于任务的功能性磁共振成像(fMRI),在ABCD研究的9岁和10岁儿童的大数据集中,比较了视频游戏玩家(VG)和非视频游戏玩家 (NVGs)在反应抑制和工作记忆期间的认知表现和血氧水平依赖性(BOLD)信号,以及精神混杂效应。
共有2217名儿童(平均年龄9.91岁;女性1399[63.1%])参加了这项研究。停止信号任务分析中使用的最终样本包括1128名NVG(每周游戏时间为0小时)和679名每周至少玩21小时的VG。n-back分析中使用的最终样本包括1278名从未玩过视频游戏(每周游戏时间为0小时)的NVG和800名每周至少玩21小时的VG。与NVG相比,VG在两项fMRI任务中表现更好。fMRI数据的非参数分析显示,抑制控制期间楔前叶VG中的BOLD信号更大。在工作记忆过程中,在枕皮质和跟骨沟部分的VG中观察到较小的BOLD信号,在扣带回、中回、额叶回和楔前叶中观察到较大的BOLD信号。
电子游戏玩家与非电子游戏玩家群体间的顶点比较
总之,这项研究发现,与NVG相比,VG表现出更好的认知能力,包括反应抑制和工作记忆,以及负责视觉、注意力和记忆处理的大脑皮层关键区域的BOLD信号的改变。这些发现与视频游戏改善认知能力的观点一致。
参考文献:Chaarani B, Ortigara J, Yuan D, Loso H, Potter A, Garavan HP. Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children. JAMA Netw Open. 2022;5(10):e2235721. doi:10.1001/jamanetworkopen.2022.35721
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